最近终于彻底通关了小岛秀夫的神作《死亡搁浅 (Death Stranding)》。 想了很久,我才真正明白小岛秀夫想要传达的终极理念:这是一场关于“连接 (Strand)”的纯粹体验,是对现代社会人际关系最深刻的诠释。它让我们去思考人与人之间那脆弱的羁绊,以及究竟该如何跨越无形的隔阂去重建联系。同时,深刻的反战思想也贯穿了整款游戏——它没有像大部分俗套的 3A 大作那样让你去突突突杀人,而是让你作为一个送货的普通人被动卷入,真切感受战争与死亡带来的无尽苦难。
游戏与现实的交织: 其实我玩这款游戏的目的,是试图去寻找一个答案,解决困扰我几个月的现实难题:我想知道我的一些亲友为什么要封闭自己,甚至和我产生无法逾越的隔阂? 通关后我大概明白了:不是每个人都能在短时间内重新与世界建立连接。我没有经历过他们所经历的创伤,就根本不可能做到真正的感同身受。每个人走出阴影的时间和方式都不同,我的错在于——我不应该用极其强硬的手段去试图撬开他们的心门。 “送货”是需要漫长时间的,让时间去慢慢侵蚀隔阂,让他们主动愿意倾诉,可能是最好的选择。
此外,我还从游戏中顿悟了一些事情。 游戏中对于“憎恨”并没有进行歇斯底里的过度描述,也没有强求我们去忘记那些不堪回首的过往,而是把剧情的关键点放在了如何接受、理解和宽恕,然后重建关系。 小岛秀夫想让我干什么,已经很显而易见了。 在现实里僵持了几个月后,这个故事中的 A 在看到我的消息之后,终于认识到了自己的错误,并向 B 道歉了。其实今年初 A 就好几次隐约有道歉的意愿,但我当时带着愤怒都没有接受。终于是在昨天,我正式接受了 A 的道歉。我想这件事也是时候让它翻篇了。A 道歉了,我因为这件事产生的轻微心理创伤 (PTSD) 也差不多治愈了。
真正的放下,不是遗忘,而是接受和宽恕,并重新建立连接继续前行。只有这样,才能让自己从憎恨的深渊痛苦中彻底解脱。复仇更是毫无意义。这便完成了相互救赎。
(具体的情感共鸣,可能只有亲自玩过游戏的人才会懂。我玩的是 3 年前在 Epic 喜加一白嫖的普通版,这款游戏强烈建议开启在线模式,说不定你能在旅途中,找到我为你留下的“桥梁”。)
- 虽然你碰不到我,但仍然能和我建立连接。 Even if we aren’t together, we will always be connected.
- 有些事情不需要抓住不放,顺其自然,该放手就应该放手。 Don’t be so serious.
- 即便世界已经支离破碎,但仍需要保持希望。 I’ll keep coming.