关于这强行喂屎的结局
刚刚看了续作《精灵与萤火意志 (Ori and the Will of the Wisps)》的剧情概括,这个结局直接给我来了个暴击。我首先是愣住,然后是疑惑,最后是惋惜。 最终评价是:结局很发人深思,但我无法接受。
这个结局给人的感觉就像榴莲,有人喜欢也有人不喜欢,我是属于极其反感的那一类。 我不知道喜欢这个结局的人是什么心态,如果你说 Ori 变成了一棵树,有什么“薪火相传、万物轮回”的宏大意义就算一个好结局的话,我不好评价。我不知道第二棵树是否还带有前世的记忆和人格,但看设定大概率是不会有的,而在我看来,一个人最重要的要素恰恰就是这 2 个。 虽然这游戏分数很高,但结局真烂,反正我已经完全失去了游玩续作的欲望。大家都知道,我玩这种游戏玩的就是剧情。
优点:Ori is a tree. 缺点:Ori is a tree! 总结:Ori is A FUCKING TREE!!! 🤬
我的对线锐评记录
(阴阳怪气警告)
真的非常感谢你们编剧能站出来“补充” Ori 的世界观!你们不把世界观老老实实做进游戏里,而是选择事后用又臭又长的文本去强行解释,真是大量节省了玩家在游戏里的时间呢,哇,真的好暖心哦!(🥰) 现在很清楚了,你们就是想表达你们高高在上,玩家都是弱智,理解不了你们“宏大”的人生哲理。还把游戏剧情搞得乱七八糟让玩家自行梳理,觉得玩家找不到伏笔关你屁事。反正你们觉得一个人死了就是完成轮回,你们就是当代柏拉图,真的好了不起哦!(👏🏻)
一代的剧情是治愈的,吸引了大量想在游戏中寻找慰藉的玩家(甚至很多低龄玩家)。大家在现实生活中遭受了挫折,想在游戏中找寻幸福感。结果到了二代,直接来了个 360 度大翻转变成了致郁向。这已经不能用破防来形容了,“老子在现实里受苦,到游戏里还要挨你们一记重锤”,这就是你们想要的“深刻”吗?
退一万步讲,就算你们非要表达“牺牲与奉献”,也大可以用 DLC 的形式补充。Ori 完全不用落得自我牺牲的下场。游戏里上天入地搜集的能量球和生命力难道不能贡献出来吗?希望你们明白,玩家花钱不是来买罪受、也不是来看你们那些故作高深的找补小作文的。
“很多非粉丝可能不觉得最后这口是屎,但就像一道菜,就算厨师的技术再好,原材料里掺了屎,炒出来的菜你能入嘴?Ori2 巧妙地把这口屎藏到了最后。” —— 网友评论
如果有“左脚踩右脚上天”的机制,谁还会去那种鬼地方。而且续作的基本优化都没做好,疯狂掉帧,明显是赶工出来的半成品。

幕后真相:令人窒息的 Moon Studio
后来朋友给我发了一篇深度报道,我才明白为什么会诞生这种割裂的作品: 🔗 VentureBeat: Moon Studio is an oppressive place to work
看完后,我感觉这个游戏工作室的氛围令人窒息,甚至一度觉得 Ori 这种治愈游戏能在这里诞生简直是个奇迹。 核心问题不在编剧,而在于工作室的两位创始人。编剧很可能只是为了迎合创始人那极端的“完美主义”和所谓的人生哲理,被逼无奈写出了这样的结局。
创始人的逆天事迹摘录:
- 极端个人主义:认为自己的想法绝对正确,鄙视其他人的所有创意。
- 恶劣歧视:在工作群开犹太人的地狱玩笑;甚至想在另一款游戏里添加强碱戏份,开发者花了几周才劝退。
- 职场霸凌与巨婴:在语音会议里像个小孩一样吼叫几十分钟;在 50 多人的大群里公开辱骂员工的成果是“狗屎”却指不出具体问题;甚至打压面试者的个人作品,给员工造成极大心理创伤。
- 两面派:采访时装得唯唯诺诺,工作群里重拳出击。
这工作室甚至连个实体的办公楼都没有,大部分是外包。Ori 一代和二代其实是两批人做的,因为一代发布后很多人受不了这种高压环境直接离职了,甚至有人患上了 PTSD(在岗位上时连在群里发言都不敢)。 文章里也确认了 Ori 不会有第三部了。也算好事吧,就这破剧情和这俩逆天畜生创始人,毁了也罢。