《赛博朋克 2077》最烧脑、最费解、最高难度的究极隐藏彩蛋 “FF:06:B5” CET 修改器辅助作弊解法。
TL;DR 结论先行:这是一个彻头彻尾打破第四面墙、甚至联动到了 CDPR 隔壁《巫师 3》的元宇宙级别彩蛋。 官方极其硬核的全球玩家众包破解维基:🔗 FF:06:B5 Fandom Wiki
Cyber Engine Tweaks (CET) 真的是个好东西,能让你在夜之城直接变身神明。
因为整个解谜过程需要输入大量的底层命令,所以这篇攻略会非常长,整个彩蛋由于没有任务指引,纯手打走流程更是长得令人发指。为了做这个节点的测试存档花了我好几个小时。
所以在这里我只会挑一些极其关键的卡点进行强行逃课解说,因为里面涉及到的密码学背景实在太冗杂了,感兴趣的极客玩家请自己去翻阅上方那个全英维基词条。
第一阶段:雕像信标定点观光 (CET 坐标强行传送)
这些是整个夜之城里散落的 6 座极其诡异的大雕像、V 公寓内隐藏的 2 座小雕像、以及那个神秘的 #FF06B5 纯色代码球体雕像的底层实体坐标传送命令。纯供考据党强行跨越地图去观光打卡。
(在游戏中按 ~ 键打开 CET 控制台,复制并回车执行即可瞬间瞬移)
- D3:
Game.GetTeleportationFacility():Teleport(GetPlayer(), ToVector4{x=-1564.049, y=280.393, z=9.815, w=1}, ToEulerAngles{roll=0, pitch=0, yaw=45}) - F5:
Game.GetTeleportationFacility():Teleport(GetPlayer(), ToVector4{x=-236.700, y=-1428.052, z=12.020, w=1}, ToEulerAngles{roll=0, pitch=0, yaw=45}) - D5:
Game.GetTeleportationFacility():Teleport(GetPlayer(), ToVector4{x=-159.348, y=379.761, z=72.674, w=1}, ToEulerAngles{roll=0, pitch=0, yaw=45}) - D4:
Game.GetTeleportationFacility():Teleport(GetPlayer(), ToVector4{x=-449.653, y=698.163, z=48.295, w=1}, ToEulerAngles{roll=0, pitch=0, yaw=45}) - E5:
Game.GetTeleportationFacility():Teleport(GetPlayer(), ToVector4{x=-125.208, y=-193.011, z=24.132, w=1}, ToEulerAngles{roll=0, pitch=0, yaw=45}) - E3:
Game.GetTeleportationFacility():Teleport(GetPlayer(), ToVector4{x=-1721.013, y=-367.517, z=-12.201, w=1}, ToEulerAngles{roll=0, pitch=0, yaw=45}) - 公寓1:
Game.GetTeleportationFacility():Teleport(GetPlayer(), ToVector4{x=-1517.8036, y=-969.2194, z=89.59819, w=1}, ToEulerAngles{roll=0, pitch=0, yaw=45}) - 公寓2:
Game.GetTeleportationFacility():Teleport(GetPlayer(), ToVector4{x=-783.0242, y=982.2893, z=28.224358, w=1}, ToEulerAngles{roll=0, pitch=0, yaw=45}) - #FF06B5 (大球):
Game.GetTeleportationFacility():Teleport(GetPlayer(), ToVector4{x=-657.8248, y=926.22656, z=19.90857, w=1}, ToEulerAngles{roll=0, pitch=0, yaw=45}) - #FF06B5 (小球):
Game.GetTeleportationFacility():Teleport(GetPlayer(), ToVector4{x=-1541.2432, y=1196.5316, z=15.905518, w=1}, ToEulerAngles{roll=0, pitch=0, yaw=45})
第二阶段:核心解密与逃课流程
1. 前置解锁 (修道院服务器群)
第一步你需要来到教堂的位置。
传送:Game.GetTeleportationFacility():Teleport(GetPlayer(), ToVector4{x=-3452.357, y=-4051.7979, z=74.130554, w=1}, ToEulerAngles{roll=0, pitch=0, yaw=0})
正常情况下,你必须要在那台极其脑溢血的街机上,强行打通 Arasaka Tower 3D 那个复古小游戏,这 8 台藏在地下的神秘服务器才会正式通电。 (网上有硬核玩家的通关演示:🔗 演示视频)。
但是这个小游戏的判定极其变态非常难打。既然我们要讲究效率,直接输入下面的 CET Lua 魔改命令脚本,强行在系统底层给自己挂载【绝对无敌锁定】和【子弹无限】的 Buff:
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ModStatPl = function(ID, value) Game.GetStatsSystem():AddModifier(Game.GetPlayer():GetEntityID(), RPGManager.CreateStatModifier(ID, gameStatModifierType.Additive, value)) end
ApplStatEff = function(effect) Game.GetStatusEffectSystem():ApplyStatusEffect(Game.GetPlayer():GetEntityID(), effect) end
RemoStatEff = function(effect) Game.GetStatusEffectSystem():RemoveStatusEffect(Game.GetPlayer():GetEntityID(), effect) end
if Game.GetStatusEffectSystem():HasStatusEffect(Game.GetPlayer():GetEntityID(), "BaseStatusEffect.Invulnerable") == false then
ApplStatEff("BaseStatusEffect.Invulnerable")
ApplStatEff("GameplayRestriction.InfiniteAmmo")
ModStatPl("Stamina", 90000)
print(" [ GOD MODE TOGGLE ]") print(" - NO DAMAGE TAKEN: ON") print(" - INFINITE AMMO: ON") print(" - INFINITE STAMINA: ON")
else
RemoStatEff("BaseStatusEffect.Invulnerable")
RemoStatEff("GameplayRestriction.InfiniteAmmo")
ModStatPl("Stamina", -90000)
print(" [ GOD MODE TOGGLE ]") print(" - NO DAMAGE TAKEN: OFF") print(" - INFINITE AMMO: OFF") print(" - INFINITE STAMINA: OFF")
end
2. 荒坂塔底层迷宫倒计时挑战 成功通电开启暗门后,首先需要乘坐隐藏电梯通过 120 层和 86 层,下潜到传说中的 52 层。 这里极度复杂,请务必参考官方众包出的拓扑地图:🔗 52层暗门迷宫拓扑图
- 首先进入标号为
①的有雕像的房间。 - 然后去到标号为
③写着941229的房间里死磕,一直待到游戏内置倒计时数到271秒时,立刻动身去②和④房间。 - 通过用身体强行“走”进墙壁上隐藏的凹槽内的方式,以二进制步进输入破解密码
240891。 - 最后奔向标号为
⑤的出口,掉入最底层深渊-10 层开始走终极迷宫。 迷宫地图在这:🔗 负10层深渊迷宫图
极客提示:走到这里,时间极其大概率是不够的。请务必使用第三方框架
Simple Menu里面的【时间膨胀 (慢动作)】作弊功能锁定系统时间帧率,(参考配图:🔗 参数配置截图)。 另外在走到迷宫深处时,会强行刷出一只无法被常规武器击杀的里世界亚当重锤幻象,千万别管他,不要开枪! 反正你刚才已经开了神级上帝模式是锁血的,直接无视他疯狂跑向出口强行脱出荒坂塔即可。
3. 最终谜题揭晓
成功逃亡后,位于荒坂塔外围教堂的废墟服务器将会彻底通电重置。这串极其复杂的十六进制密码本的底稿被丢弃在垃圾场一台不起眼的电脑里。
直接用 CET 传送过去拿密码本:
Game.GetTeleportationFacility():Teleport(GetPlayer(), ToVector4{x=1200.8964, y=-1511.8367, z=49.39361, w=1}, ToEulerAngles{roll=0, pitch=0, yaw=45})
拿到密码本后,此时这个彩蛋开始出现极其硬核的跨次元联动《巫师3》的迹象!
利用游戏内的时间流逝功能,把时间精准调整到 凌晨 4:00 左右,然后在那些通电的服务器终端上,按照从左到右的次序,精确输入这 8 组被破译的密码:
00255, 00006, 00181, 00051, 00091, 00240, 00270, 00420
输入完成后,教堂正中央那台极其诡异的笔记本屏幕上,会刷出一行血红色的新坐标代码。
这是最终之地的坐标,直接传送最后一次:
Game.GetTeleportationFacility():Teleport(GetPlayer(), ToVector4{x=2569.96, y=-1816.1348, z=88.84706, w=1}, ToEulerAngles{roll=0, pitch=0, yaw=45})
到达后,在一片极度荒凉的地板上会孤零零地摆着一个床垫。
你只需要站上去,把时间再调到 4:30,然后保持你的 V 站在床垫上什么都不要干,挂机。
在游戏内的模拟时间流逝了整整一个小时后,整个世界将会发生极其恐怖的扭曲并触发彩蛋最终的 CG 过场动画。
(不想自己打的可以直接看录播:🔗 结局动画演示)。
这就是目前为止,全球极客玩家合力啃下来的关于这个彩蛋的最完整的解密流程了。
我把包含不同任务节点的多个极其珍贵的测试存档打包放在这儿了。如果你太懒不想自己折腾上面这些反人类的代码,你可以直接下载,读取那个名为 03_Mattress 的最终存档,进去直接就可以站在床垫上看结局 CG 动画。
目前这个彩蛋在此暂时画上句号。但这极其庞大的底层逻辑网可能还有更深层的东西没被玩家挖出来。不过 CDPR 官方团队极其嘴严,死活不愿意在开发者访谈里透露一星半点儿的情报。