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分享:《超凡双生 (Beyond: Two Souls)》通关评测与感悟

calendar_month 2024年05月29日 person ZGQ Inc. schedule 约 1 分钟阅读

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别问我为什么这么经典的老游戏现在才玩,问就是硬盘刚腾出空间。(笑) 昨晚刚启动,今晚直接一口气肝通关了。

简评:

  • 优化惊人:PC 移植版优化比《底特律:变人》好太多了,全程没有一点卡顿。奇怪的是,这两款明明都是 Quantic Dream 同一家开发商、在 PC 端同一天发布的游戏。
  • 剧情跌宕:剧情的起伏度比《底特律》更加剧烈,但因为是倒叙/乱序的叙事结构,整体节奏有所放缓。
  • 操作硬核:比《底特律》更加“键盘/手柄毁灭者”,游戏里好几次 QTE 连击判定极其严苛,我失败了好几次。
info Note

关于结局的选择(含剧透): 我最终的结局选择了“来世 (Beyond)”,没有选择留在现实。肉体死亡,灵魂飞升,以另一种形式存在于世上。看全网数据只有 19% 的玩家选了这个结局。 这个选择很有深度,但确实不怎么积极,可能也是我潜意识里想逃避现实的一种映射吧。

《赛博朋克 2077》里也出现过“来世 (Afterlife)”这个概念(虽然在那里面是个酒吧),但它们都探讨了一个相似的话题:人死后是否会以灵体的方式继续存在于世上?虽然目前没有任何科学依据,但我个人是倾向于相信灵体存在的。

附上我的个人通关存档。

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